
Fischschwarm · Gelb
Orts- und kontextspezifische interaktive Lichtinstallation für den Rathausbrunnen „Ömmes“ in Lüdenscheid.

Die Blender-Simulation dient als räumliches und technisches Versuchsfeld. Der Präsentationsfilm zeigt das Prinzip der sensorisch ausgelösten Gobo-Projektionen aus Besucherperspektive.
Die horizontale Wasserfläche des Brunnens wird nicht mechanisch verändert. Licht führt sie in senkrechte Bildflächen weiter und erzeugt für die Dauer der Installation eine zweite räumliche Erscheinungsform.
Vier rotierende Gobo-Projektionen bespielen acht weiße Projektionsflächen. Bewegungssensoren erfassen die Annäherung von Besucherinnen und Besuchern und schalten die zugeordneten Projektionen für ungefähr zwei Minuten ein. Welche Bilder gleichzeitig sichtbar sind, entsteht aus der tatsächlichen Bewegung am Ort. Die digitale Steuerung bleibt im Hintergrund. Sichtbar wird ihre Wirkung als physisches Licht im Stadtraum.
Die vier Motive sind keine lineare Erzählung. Sie können unabhängig voneinander sichtbar werden, sich überlagern und wieder verschwinden.




Die maßstäbliche Blender-Simulation untersucht Projektionsrichtungen, reale Spotlichtkegel, Masken, Leinwände, Kamerafahrt, Sensorlogik und die räumliche Wirkung am Brunnen.
an ausgewählten Bäumen um den Brunnen
weiße vertikale Bahnen über der Wasserfläche
unabhängig reagierende Bereiche für Besucher
die Wirkung einer Bewegung bleibt kurz am Ort
Jury-Papier und Konzept öffnen sich direkt in einem neuen Browser-Tab. Film und Bildmaterial können weiterhin heruntergeladen werden.
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